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Information available in German only. Softwareprojekt: Lernalgorithmen in MinecraftWintersemester 2016/2017 ÜbersichtAllgemeinesAuf dieser Seite finden Sie Informationen zu verschiedene Softwareprojekten zum Thema "Lernalgorithmen in Minecraft", welche im Wintersemester 2016/2017 von Alexander Dockhorn an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg angeboten werden. Weitere Informationen werden im Laufe des Semesters hinzugefügt. Inhalte des SeminarsZielstellung des Softwareprojekts ist es in kleinen Gruppen wichtige Bestandteile autonomer Softwareagenten für die Spielumgebung Minecraft zu entwickeln. Hierbei wird auf Microsofts Malmo Plattform zurückgegriffen, welche als Schnittstellte für frei programmierbare Bots mit der Spielumgebung dient. Fokus der Projekte wird das Erkennen der Umgebung und Ermitteln von Interaktionsmöglichkeiten mit dieser sein. Die angebotenen Projekte werden im folgenden Abschnitt näher vorgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter: Paper: The Malmo Platform for Artificial Intelligence Experimentation Projekte
Projektdurchführung
Voraussetzungen
Lernziele & erworbene Kompetenzen:
TeilnehmerkreisEtwa 15-20 Studenten. Die jeweiligen Softwareprojekte wurden für Gruppen von 3-4 Personen konzipiert. Alle Interessenten werden gebeten sich per E-Mail an alexander.dockhorn@ovgu.de zu wenden. Bitte verwenden Sie den Betreff "Softwareprojekt Minecraft" und benennen Sie die für Ihnen/Ihrer Gruppe bevorzugten Themen. Gruppenanmeldungen werden bevorzugt entgegengenommen. Organisatorische Regelungen für den TeilnahmescheinDie Veranstaltung kann als Softwareprojekt im Bachelor (6 CP) angerechnet werden. Für 6 CP wird eine regelmäßige Teilname an den Gruppentreffen sowie aktive Mitarbeit innerhalb der jeweiligen Projektgruppe erwartet. Termine und RäumeOrt und Zeit der wöchentlichen Treffen werden in Absprache mit den Projektteams zu Beginn des Semesters festgelegt.
Verweise auf andere Webseiten
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